Tik de woorden, pak de prijzen!

Woordentikkertje is op 20 juli live gegaan in een publieke testversie. Omdat je in deze fase als speler nog tegen obstakels kan aanlopen die funest kunnen wezen voor je spelplezier  - maar ons ontzettend vooruit helpen bij de ontwikkeling van het spel – willen we je daar uiteraard voor belonen!

Pijzenbanner

Iedere week selecteren we daarom een prijswinnaar: wie tijdens die week de topscore heeft gehaald, krijgt als prijs van Man bijt hond een prachtig Man bijt hond-pakket thuis gestuurd. Maandelijks maakt u daarbovenop kans op gratis duokaartjes voor de Beeld en Geluid Experience. Bij deze unieke topattractie in Hilversum ontdekt u in 12 paviljoens de wereld van radio en televisie. 

Je kan slechts één keer weekwinnaar worden, maar maakt als weekwinnaar wel kans op de maandprijs. Omgekeerd kan de maandwinnaar ook nog weekwinnaar worden – tot zover dat nog niet gebeurd zou zijn uiteraard. Dus: ga snel spelen en wie weet word jij de geluksvogel van de week/maand!

De officiële tewaterlating van het spel zal gebeuren omstreeks de start van het nieuwe televisieseizoen.

UPDATE 26 september 2011: Eerlijk spelen gaat langer mee

Er gelden enkele regels bij het spelen van Woordentikkertje. Zo telt per video alleen het puntentotaal van de tags mee dat door een speler tijdens de eerste keer spelen is behaald, en de punten van nieuwe tags die op een later moment worden toegevoegd als een speler nog eens met dezelfde video speelt. Het is daarnaast ook niet de bedoeling dat spelers tags toevoegen die geen betrekking hebben op de video’s en hiermee toch punten behalen. Deze regels zijn ingesteld om iedereen gelijke kansen te geven op een prijs en het vervuiling van de tag database te voorkomen.

Woordentikkertje: eerste versie van start!

Op woensdag is met stille trom de eerste versie van Woordentikkertje on-line komen te staan. Met fragmenten uit het uitgebreide archief van het populaire NCRV-programma Man bijt hond kunnen spelers het tegen mekaar opnemen. De bedoeling is dat iedere speler zoveel mogelijk gepaste tags of steekwoorden aan een videofragment toekent. Dat kan aan de hand van visuele elementen, geluidselementen of van de onderwerpen die aan bod komen.

De woorden die spelers invoeren worden gebruikt om de fragmenten op de website van Man bijt hond beter te kunnen doorzoeken. Dankzij hun inspanning kunnen zowel omroepmedewerkers als de trouwe fans van het programma specifieke fragmenten in de toekomst beter terugvinden. Ten slotte helpen de spelresultaten aan het samenstellen van een database die gebruikt wordt voor academisch onderzoek door de Vrije Universiteit.

Gebruikers krijgen extra punten wanneer ze “pionieren”, d.w.z. een woord voor het eerst gebruiken, of wanneer ze herkenbare plaatsnamen toevoegen. Dit soort informatie is immers extra nuttig voor latere zoektochten. De echte die-hard spelers maken elke week kans op een prijs: de topscoorder van de week wordt beloond met een Man-bijt-hondpakket, degene die de hoogste score van de maand heeft behaald, krijgt daarbovenop ook twee kaartjes voor de Beeld en Geluid Experience in de handen gestopt.

Woordentikkertje is de tweede belichaming van het tagspel Waisda? Dit crowdsourcing initiatief is een experiment dat deel uitmaakt van een serie pilots die binnen het project Beelden voor de Toekomst worden uitgevoerd om de mogelijkheden van publieksparticipatie te verkennen. Door Man bijt hond: Woordentikkertje te spelen, helpen de spelers het Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid en de NCRV om de catalogus van het Man bijt hond archief te verbeteren. Het spel bevindt zich nu nog in een (publieke) testfase, maar wordt later dit jaar officieel vrijgegeven.

Acties die je kan ondernemen:

 

 

Waisda? voortgezet in samenwerking met Man bijt hond

Na de evaluatie van een succesvolle pilotfase wordt Waisda? voortgezet en verbeterd in samenwerking met het programma Man bijt hond van de NCRV. Man bijt hond is vanwege zijn aansprekende en afwisselende inhoud bij uitstek geschikt voor Waisda?. Daarnaast zijn de Man bijt hond afleveringen reeds gefragmenteerd in items, waardoor het mogelijk wordt om met korte stukjes te spelen, in plaats van met hele afleveringen. Naast het inzetten van Man bijt hond content zal het spel zelf worden verbeterd op basis van de lessen die zijn getrokken uit de evaluatie. Spelers kunnen bijvoorbeeld – mede op advies van het Game research onderzoeksproject GATE – op nieuwe manieren punten scoren en kunnen ‘badges’ verdienen op basis van uitgevoerde opdrachten en behaalde mijlpalen. Daarnaast worden er levels in het spel ingevoerd. Waisda? maakt in de nieuwe versie tevens versie gebruik van de NPO infrastructuur voor een optimale integratie. Zo wordt de NPO Player ingezet voor het uitspelen van de Man bijt hond items. De basis van Waisda? blijft echter hetzelfde: het op een speelse wijze doorzoekbaar maken van audiovisueel erfgoed. De ontwikkeling van het spel is in handen van Q42. De Business Web & Media Section van de Vrije Universiteit Amsterdam doet in het kader van het Europese onderzoeksprogramma PrestoPRIME aanvullend onderzoek naar de verwerking van publieksbeschrijvingen en verbeteringen aan het spel.

Hond_op_slee-crop
Logoncrv

Waisda? genomineerd voor Digitaal Erfgoedprijs 2010

Op 4 november zijn de nominaties voor de Digitaal Erfgoedprijs 2010 bekend gemaakt door Digitaal Erfgoed Nederland en Waisda? is een van de genomineerde ‘serious games’! De prijs wordt voor de derde keer toegekend tijdens de Digitaal Erfgoedconferentie, die op 7 en 8 december plaats vindt in Rotterdam. De deelnemers van de conferentie kunnen op 7 december stemmen op de beste online educatieve toepassing van een erfgoedinstelling. Op deze dag zullen we op de informatiemarkt van de conferentie aanwezig zijn om Waisda? te presenteren en te strijden voor de titel.

Naast Waisda? zijn de volgende games genomineerd:

ARCHIE museumgame (Gallo-Romeins Museum)
Expeditie Deventer (Bibliotheek Deventer)
Expeditie Museon (Museon)
Het Geheim van Rotterdam (Gemeentearchief Rotterdam)
MegaMythen (Rijksmuseum van Oudheden)
QiGame (Tropenmuseum)
Zooms Twittergame (Museum Boerhaave)

Waisda? heeft eerder al drie prijzen gewonnen. Het meest recent won Waisda? de prestigieuze ‘Best Archives on the Web Award’ in de categorie ‘Best Use of Crowdsourcing for Description’. Deze prijs wordt sinds 2008 uitgereikt op het populaire archiefblog ArchivesNext van archief-expert Kate Theimer. Daarnaast won het tagging spel nog de Competition Grand Challenge op EuroITV in Finland afgelopen juni en de TIMAF European Best Practices Award.

Waisda? wint ‘Best Archives on the Web Award’

Waisda? heeft de prestigieuze ‘Best Archives on the Web Award’ gewonnen in de categorie ‘Best Use of Crowdsourcing for Description’. Deze prijs wordt sinds 2008 uitgereikt op het populaire archiefblog ArchivesNext van archief-expert Kate Theimer. Na de winst van de Competition Grand Challenge op EuroITV in Finland afgelopen juni en de TIMAF European Best Practices Awards is dit alweer de derde prijs voor Waisda?.

De jury van de ‘Best Archives on the Web Awards’ koos voor Waisda? vanwege de gedegen evaluatie van en beschikbare documentatie over het project. Hiermee wordt verwezen naar het evaluatieverslag van Waisda? dat afgelopen januari verscheen. De evaluatie bestaat uit een kwantitatieve en kwalitatieve analyse van de tags, usability onderzoek naar de huidige interface en gebruikersonderzoek naar de motivatie van spelers. Daarnaast zijn er dit jaar op de WebScience conferentie twee papers over Waisda? gepresenteerd, met hierin de resultaten van het laatste onderzoek naar de bruikbaarheid van de tags, en de plek van Waisda? ten opzichte van de verschillende tagginginitiatieven in het erfgoeddomein. Verder prees de jury Waisda? vanwege zijn speelse karakter, de aansprekende content, en het gebruik van sociale media zoals Twitter. Het volledige verslag over de ‘Best Archives on the Web Awards’ staat op het ArchivesNext blog.

Twee scripties over Waisda?

Dit jaar zijn twee studenten afgestudeerd op onderwerpen waarbij Waisda? een ‘case study’ was.

Annelies van Ees schreef de scriptie “How to TAG 700.000 videos? The power of games” in het kader van haar studie Information Sciences aan de Vrije Universiteit Amsterdam. Annelies was vanuit de ‘Web & Media’ afdeling van de VU nauw betrokken bij de ontwikkeling en evaluatie van Waisda?. Voor haar scriptie deed ze onderzoek naar de motivaties van spelers om video labeling games zoals Waisda? te spelen, onder andere aan de hand van het prototype TAG. De resultaten van het onderzoek van Annelies zullen worden gebruikt om Waisda? verder te verbeteren en om het spelplezier te vergroten.

Lotte Belice Baltussen studeerde Preservation & Presentation of the Moving Image aan de Universiteit van Amsterdam. Ze liep vanaf september 2009 stage bij Beeld en Geluid, en werkte hierbij aan de evaluatie van Waisda?. Haar scriptie “Barbarians versus Gatekeepers?” gaat over tagging, en het inzetten van crowdsourcing initiatieven bij erfgoedinstellingen. Net als bij de scriptie van Annelies is Waisda? een belangrijke ‘case study’. In de scriptie wordt gesteld dat de huidige archieftheorie niet meer voldoet in het ‘Web 2.0′ tijdperk waarin het publiek steeds meer toegang krijgt tot en invloed krijgt op hun gedeelde cultureel erfgoed.

Beide scripties kunnen online bekeken en gedownload worden:

- Annelies van Ees. “How to TAG 700.000 videos? The power of games”. Mei 2010.

- Lotte Belice Baltussen. “Barbarians versus gatekeepers? Tagging as a way of defining the emergent Living Archive paradigm”. Maart 2010.

 

Waisda? wint de EuroITV Competition Grand Challenge!

Waisda? heeft de EuroITV Competition Grand Challenge gewonnen. Deze prijs werd dit jaar voor het eerst uitgereikt tijdens EuroITV, dé conferentie op het gebied van interactieve tv en video die dit jaar voor de achtste keer werd gehouden. Waisda? nam het op tegen Smart Video Buddy en Smeet. Smart Video Buddy is een applicatie die video streams analyseert en automatisch semantische concepten herkent, en op basis hiervan links legt naar gerelateerde content. Smeet is een online 3D wereld waarin gebruikers interactieve spellen doen, en live web content delen en bespreken, zoals video, televisie, muziek en evenementen. Meer informatie over de prijs en de andere genomineerden staat op de website van EuroITV.

Eerdere prijzen en nominaties

Het is niet de eerste keer dat Waisda? erkenning krijgt voor zijn innoverende karakter. Zo ontving het spel een TIMAF Best Practices Award tijdens het HartmanEVENT in oktober 2009. Waisda? werd geroemd vanwege de innovatieve manier waarop het spel omgaat met doorzoekbaar maken van publieke content. Daarnaast werd Waisda? genomineerd voor een Accenture Innovation Award.

Meer weten over Waisda?

Degenen die dit blog al langer lezen weten het al, maar voor nieuwkomers zijn de volgende publicaties wellicht interessant. Begin januari dit jaar is het evaluatieverslag van Waisda? verschenen. De evaluatie bestaat uit een kwantitatieve en kwalitatieve analyse van de tags, usability onderzoek naar de huidige interface en gebruikersonderzoek naar de motivatie van spelers. Daarnaast zijn er op de WebScience conferentie recentelijk twee papers over Waisda? gepresenteerd, met hierin de resultaten van het laatste onderzoek naar de bruikbaarheid van de tags, en de plek van Waisda? ten opzichte van de verschillende tagginginitiatieven in het erfgoeddomein. Om op de hoogte te blijven van het laatste nieuws kun je je hier inschrijven voor de Waisda? nieuwsbrief.

Resultaten Waisda? gepresenteerd op WebScience conferentie

In januari berichtten we op dit blog over de uitkomsten van de evaluatie van Waisda?. In de tussentijd is er weer een hoop werk verricht, en de resultaten van dit onderzoek zijn verwerkt in twee papers die afgelopen april door Beeld en Geluid en de Vrije Universiteit Amsterdam gepresenteerd zijn op de WebScience conferentie in Raleigh. Deze twee papers zullen hier kort worden besproken.

Waisda? als onderdeel van tagginginitiatieven in het erfgoeddomein

Binnen de erfgoedsector zijn de laatste jaren verschillende taggingprojecten opgezet. Deze projecten maken deel uit van een bredere trend in de erfgoedsector, waarbij het publiek steeds meer een deel uitmaakt van de online activiteiten van musea, bibliotheken en archieven. Niet alleen hebben mensen via het internet meer toegang tot erfgoedcollecties dan ooit tevoren, het publiek kan vanwege het toenemend ‘sociale’ karakter van het internet deze collecties op hun eigen manier vormgeven, onder andere door het toevoegen van tags (trefwoorden) aan erfgoedobjecten.

Taggingprojecten maken het mogelijk voor het publiek om invloed uit te oefenen op de  beschrijvingen van erfgoedinstellingen, aangezien de tags opgenomen kunnen worden in de officiële metadata in  catalogi. Daarnaast kunnen tags gebruik worden voor het beter doorzoekbaar en vindbaar maken van online cultureel erfgoed (zie bijvoorbeeld de online catalogus van het PowerHouse Museum in Sydney). Dit betekent een breuk met de traditionele rol van erfgoedinstellingen als ‘poortwachters’, die de professionele beschrijving van het erfgoed bewaken. Hoewel veel instellingen nog niet bereid zijn om het publiek invloed uit te laten oefenen op bestaande praktijken, zijn er zoals gezegd al verschillende taggingprojecten uitgevoerd door erfgoedinstellingen. Hierbij zijn vier motivaties te onderscheiden:

1. Het overbruggen van de ‘semantic gap’ tussen de terminologie die professionals gebruiken (veelal gebaseerd op vastgestelde woordenlijsten) en de zoektermen die het algemene publiek gebruikt.
2. Het verrijken van collecties en cultureel erfgoed met feitelijke en contextualiserende informatie.
3. De band tussen het publiek en de erfgoedinstelling versterken.
4. Het gebruiken van tags in het toekomstige werkproces.

In het paper ‘Emerging Practices in the Cultural Heritage Domain – Social Tagging of Audiovisual Heritage‘ van Johan Oomen et al. worden deze vier punten uitgebreid besproken. Daarnaast staan de belangrijkste uitkomsten van de evaluatie van Waisda? in het paper.

Het integreren van tags met professionele annotaties   

In het andere paper is gekeken naar de kwaliteit van de tags die door Waisda? spelers zijn toegevoegd, en worden eerste conclusies gegeven over hoe de tags kunnen worden geïntegreerd in de professionele catalogus van Beeld en Geluid.

Ten eerste is er onderzoek gedaan naar de semantiek van de tags. Het voordeel van de Waisda? tags is dat het trefwoorden zijn die vrij ingevuld kunnen worden. Spelers zijn dus niet verplicht alleen woorden te gebruiken die in een woordenboek of een andere vooraf vastgestelde lijst staan, wat er voor zorgt dat de ‘semantic gap’ beter kan worden overbrugd. Het nadeel is dat er veel ambiguïteit kan ontstaan. Bijvoorbeeld: de tag ‘bank’ kan zowel verwijzen naar een bank waarop je kunt zitten als naar een financiële instelling. Daarnaast gebruiken spelers meervoud- en enkelvoudvormen van bepaalde begrippen (‘koe’ en ‘koeien’), en verschillende werkwoordvervoegingen (‘gefietst’ en ‘fietsen’). Naast de semantische analyse van de tags is er door een professioneel documentalist gekeken naar de bruikbaarheid van de tags. Ten slotte is onderzocht welk gedeelte van de tags betrekking heeft op het auditieve en het visuele onderdeel van de programma’s door ze te vergelijken met de ondertitelingsinformatie.

De uitkomsten van dit onderzoek staat in het paper van Riste Gligorov et al.: ‘Towards Integration of End User Tags with Professional Annotations‘.

Uitkomsten evaluatie Waisda? leiden tot prototype TAG

De ‘Web & Media’ group van de Vrije Universiteit zal zich de komende jaren binnen het Europese onderzoeksprogramma PrestoPRIME onder andere richten op de verdere ontwikkeling van Waisda? in de vorm van The Annotation Game (T.A.G.). In dit video tagging spel zijn verschillende uitkomsten van de evaluatie van Waisda? en aanbevelingen van spelers verwerkt. Zo is er nu bijvoorbeeld een vaste tijdslimiet per spel en kun je door punten te scoren opklimmen naar nieuwe levels. Daarnaast kun je na ieder spel zien welke tags jij én je tegenstanders hebben ingevoerd.

Als je deze en andere nieuwe spelelementen wilt ervaring, klik dan hier om T.A.G. te spelen. We zijn erg benieuwd wat je van T.A.G. vindt, dus als je na het spelen feedback wilt geven, kunt je hier de enquête invullen. Dit zal niet langer dan 10 minuten duren. Alvast bedankt voor je hulp, en veel speelplezier!